cycle:《浮星》开发日志 -- 管理器与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

单例与实例管理 单例管理器为了逻辑的清晰, 通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块,……UI 管理器模块, 其核心功能是维护一个以 Type 为 Key 的字典来管理所有打开的 UI 窗口实例……同时也降低了调用者本身和 UI 实例的耦合, 调用者并不负责 UI 实例的维护, 一切都交给管理器.实现参考

小组帖子:【翻译】 Construct2事件表中的高级用法

indienova.com/groups/post/1047

剩下的就是满足所有条件的实例子集,然后你的操作才会对这特定的实例产生影响。……Pickall是逆向工程的唯一条件:它清除你当前被pick的实例,并重新pick所有的特定实例。……把A实例的UID 储存在B实例的变量中,通过B实例变量中的值,你可以将两者的关系联系起来

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

新手常常不加选择和判断在step和draw这类每帧都会被执行的事件创建实例,而旧的实例又没有被销毁,……先把创建的实例的索引赋值给变量myTextBox然后在draw事件中,绘制实例的id运行游戏就会看到实例在不断的增加……所以在创建实例时,通过是先检测要创建的实例存在,如果存在就不需要再创建了并且注意在销毁实例时,也需要检测实例是否存在

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……= new Vector2(4, 5); show_debug_message(v.x); // 4……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……与通过ID引用不同,使用实例结构,即使实例已经通过instance_destroy从房间中移除,你也可以使用实例变量

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

"b"] = 2; // 等同于variable_struct_set(q, "b", 2)var v……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……与通过ID引用不同,使用实例结构,即使实例已经通过instance_destroy从房间中移除,你也可以使用实例变量

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄……◎ 可升级的回合战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)